アイアンティースの特徴

両陣営の評価

FolktailsIronteeth
水くみポンプ
水消費
住居
食料
倉庫
繁殖
繁殖調整
動力
科学ポイント
交通機関
鉱山
ボット
ワンダー

アイアンティースの解放条件

フォークテイルでゲームを開始し、平均幸福度を15以上に上げると、アイアンティースがアンロックされます。次のプレイからは、どのマップでもアイアンティースを選択できるようになります。

アイアンティースの特徴

アップデート5までは、延長水くみポンプを利用できることがアイアンティースの強みだったのですが、アップデート6で上流ダム湖が非常に便利になり、マップによっては水くみポンプの深さは関係なくなりました。

むしろ、注意しないと水消費が膨大になる欠点の方が深刻です。通常の飲み水だけでなく、繁殖ポッドや蒸気エンジンでもどんどん水を消費します。基本的に水耕栽培園を使う余裕はありません。

蒸気エンジンに頼らない手段として、汚水開閉装置を利用して年中水車を回す方法もあります。アイアンティースは、研究施設やボットにも動力を消費するので、動力のために苦労する価値はあります。

繁殖に手間と時間がかかることも欠点です。個体数を一定数で維持することも難しいため、なかなか増えなかったり、徐々に減ってしまうこともあれば、予想以上に増えて食糧難に陥ることもあります。正式版で自動化が追加されたので、積極的に活用した方が良いです。

食料も欠点です。全体的に生産効率が悪く、人手もかかります。多様な食料をそろえるのが大変なため、食料関連の幸福度も上げづらいです。

繁殖方法

繁殖ポッドを建設し、そこに水とベリーを供給することで、アイアンティースの子供が生まれます。具体的には、水とベリーを計5つずつ消費して、5日後に日齢0のビーバーが生まれます。フォークテイル陣営と比較すると、増やすのに時間も手間もかかります。

ビーバーの寿命が60日なら、胎児の期間を加えて65日です。65日間で1つの繁殖ポッドから13匹のビーバーが生まれるのですから、繁殖ポッド1台で大人11匹、子供1匹、胎児1匹くらいを維持できると覚えると良いです。そのため、序盤でも繁殖ポッド2台を稼働させるのがおすすめです。

改良版繁殖ポッド

アップデート5で改良版繁殖ポッドが追加されました。改良版繁殖ポッドで生まれたビーバーは、日齢0から大人と同じ労働できます。ステータスボーナスはありません。

手順としては、汚水ポンプで汚水を汲み、遠心分離機で汚水から精製物を取り出し、その精製物を改良版繁殖ポッドの栄養素に利用します。誕生するまでに5日間かかるのは同じです。

では、改良版繁殖ポッドはお得でしょうか。子供の期間が6日間なので、6日分労働期間が長くなるのですが、その代償として、汚水ポンプと遠心分離機の労働者が必要になります。もちろん、改良版繁殖ポッドに必要な科学ポイントや材料も必要です。

結論として、改良版繁殖ポッドは不要です。水が貴重なマップで難易度ハードをプレイする場合なら、水を消費しない改良版繁殖ポッドの方が良い場合もあるかも知れません。

延長水くみポンプ

アイアンティース陣営の水くみポンプは、最大6マス下から水を汲み上げることができます。下流に深いダムを作った時、延長水くみポンプが活躍します。

上流ダム湖は、貯水バルブから放流できるので、ポンプの深度は基本的に関係ありません。

住居

バラックとテラスハウスが材料的に少しだけお得ですが、ほとんど差がありません。奥行や高さに合わせて、好きな住居を選べば良いです。

マングローブと水耕栽培園

アップデート4でアイアンティース陣営の食料が一新されました。

特に便利なのがマングローブです。浅瀬で栽培できる唯一の樹木なのですが、丸太の効率がそこそこ良く、マングローブの実を食料として利用することもできます。多めに植えて、その時その時で必要な方を利用するのがおすすめです。

要注意なのが、水耕栽培園です。データ上は成長が早くて優秀に見えますが、担当ビーバーの作業中しか成長しませんし、担当ビーバーがいないと枯れますし、大量の水を消費します。大量の水を消費するので、基本的に難易度イージー限定です。

蒸気エンジン

アイアンティース独自の動力として、エンジンを使えます。丸太を消費しますが、安定した動力を生み出せます。

2021年12月のアップデートで、エンジン1台当たりの馬力が2倍に強化されました。2023年12月のアップデートで、エンジンに労働者が不要になりました。2026年の正式リリースで、水も消費するようになりました。

蒸気エンジンで大変なのが、歯車と金属ブロックが必要なことです。それらを作るためには、製材所、歯車製造所、精錬所が必要で、そのどれも動力が必要なので、動力源を作った後でエンジンに作り変えるという二度手間が発生します。

ナンバークランチャー

動力を消費することで自動的に科学ポイントを生み出す施設です。ナンバークランチャー分だけエンジンを増設しても、圧倒的に効率的です。

科学ポイントは、ボット関連で大量に必要になりますので、2台くらい建てておくと良いです。

ボット(ゴーレム)

アイアンティース陣営のボットは、開発に必要な施設が少なく、エネルギー源は動力だけですので、フォークテイル陣営よりも増やしやすいです。

欠点は、定期的な充電が必要なことと、ブーストの効果範囲が狭いことです。つまり、広範囲を移動する建設・運搬・林業などはビーバーの担当で、ほぼ移動しない工業系設備がボットの担当が良いです。

地球の人口回復機 (クリア)

建築
歯車x1500 + 加工された板x2000 + 金属ブロックx2000
発動
加工された板x500 + ベリーx500

クリア条件の建物だけあって、必要な材料が膨大です。

建物の目安ですが、製材所2棟、歯車製造所2棟、木材加工所3棟、精錬所2棟の割合で建てると、バランスよく材料が集まります。短時間でクリアしたい場合は、マツも相当数植えておく必要があります。

汚水川+汚水開閉装置+水車+工業+科学+ボット

湖

汚水開閉装置を利用すると、汚水源からは常時汚水が湧き続けます。汚水川に水車を並べれば、年中安定した動力を得ることができ、ナンバークランチャーで科学ポイントも獲得できます。

アイアンティースのボットは、動力や汚水をエネルギーにします。汚水川工業地帯での作業は、ボットにとって最適な環境です。

その他の攻略情報