難易度イージーの時の喉の渇き速度が軽減(60%→40%)されました。
Timberbornは、雨季と乾季(または汚水期)が交互にやって来ます。
雨季は、水源から水が湧き出て、川に流れます。水車が活躍するのも、基本的に雨季のみです。乾季が来る3日前から警告のカウントダウンが始まりますので、それまでに貯水やダム建設を急ぎましょう。
乾季になると、水源から水が湧かなくなり、川が涸れます。川が涸れると、周囲の植物が枯れ始め、水も汲めなくなります。乾季を乗り切るためには、雨季の間にタンクにたっぷりと貯水しておくか、川の水をダムでせき止めておきます。
雨季と乾季の期間は難易度で決まります。難易度イージーは雨季が長く、ハードは乾季が長いです。どの難易度も、序盤は乾季の期間が短縮されます。
| 難易度 | 雨季 | 乾季 | 短縮期間 |
|---|---|---|---|
| イージー | 16-19日 | 2-4日 | 8サイクル |
| ノーマル | 13-17日 | 5-9日 | 5サイクル |
| ハード | 5-8日 | 15-30日 | 12サイクル |
下表が序盤の計算上の乾季期間です。小数点は四捨五入しましたので、小数点の扱いによっては1日の誤差があるかも知れません。
| 難易度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イージー | 1 | 1 | 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 | 2-3 | 2-4 | 2-4 |
| ノーマル | 2-3 | 3-5 | 3-6 | 4-7 | 4-8 | 5-9 | 5-9 | 5-9 | 5-9 |
| ハード | 3-6 | 4-8 | 5-10 | 6-12 | 7-14 | 8-16 | 9-18 | 10-20 | 12-22 |
難易度とビーバー数とタンクの貯水量から水を飲み尽くす時期を算出できます。上の表は、その計算ツールです。ちなみに、食料もこれで計算できます。
アイアンティースが繁殖ポッドに水を供給すると、より多くの水を消費します。貯水量に余裕がない場合は、雨季になるまでその施設を停止しておきましょう。
無事に乾季を乗り切っても、水くみポンプの位置まで水が流れてくるのに多少時間がかかりますので、マップによってはもう1日分くらい貯水量に余裕があった方が良いです。
川やダムの水は、水面から徐々に蒸発します。水面を足場や建物で塞いでも、水は蒸発します。水くみポンプやタンクの中の水は蒸発しません。
アップデート5で、水域面積が狭いほど蒸発量が多くなりました。溜池を作るなら3×3マス、用水路を作るなら3マス幅がおすすめです。詳細は灌漑と蒸発をご覧ください。
貯水タンクの水は、自然蒸発しません。雨季の間に大量に貯水しておけば、乾季の期間は水くみポンプを停止しておくこともできます。例えば、ビーバー20匹で1200貯水すれば、30日の乾季をも乗り切れます。
短所は、とにかく人手がかかることです。水を汲むのもビーバーで、その水をタンクに運ぶのもビーバーです。短い雨季に大量の貯水をしようと思ったら、水くみポンプも大量に必要になります。
その対策として、川に大量の水くみポンプを並べ、その目の前に大量のタンクを並べると良いです。運搬の作業を効率化できれば、水くみの効率も上がります。
堤防やダムや水門で川をせき止めることで、ダム湖として大量の水を貯水しておくことができます。乾季の期間も、このダム湖から少しずつ水くみすれば良いので、雨季も乾季もほぼ同じ生活ができます。
短所は、ダム湖の水が徐々に蒸発することです。高難易度の長い乾季では、水面が下がって、農業が可能な範囲も狭くなります。
水面が下がる対策として、上流のダム湖から計画的に放水したり、下流のダム湖から自動水くみポンプで川に水を戻せば、長い乾季でも雨季とほぼ同じ生活ができます。川の水位を一定に保てますので、水生作物の栽培にも適しています。
ビーバー20匹前後で運用すると良いです。ダム湖さえ完成させられれば、水くみポンプ1台、農場1棟で大丈夫です。アイアンティースの場合は、繁殖ポッド2台で20匹前後になります。
それから、徐々にボット(旧ゴーレム)の比率を高めていきます。ボットは水を飲みませんので、究極の乾季対策になります。ボットは怪我もしませんので、コロニー運営も安定します。