終盤の攻略

序盤の攻略 (伐採,貯水,植林)

中盤の攻略 (汚水期対策,工業化,ダム湖)

終盤の攻略 (幸福度,自動化,ワンダー,実績)

終盤の重要ポイント
・金属ブロックの節約
・ワンダー建築

クリア優先、それから実績

何を目標にするかは人それぞれですが、とりあえずクリアはしておきましょう。やり込みは、クリア後にじっくり取り掛かれば良いです。

やり込み内容も自由ですが、実績が良い目標になると思います。

ワンダーのための科学ポイント集め

クリア条件となる施設がワンダーです。

上位の研究施設を2棟以上稼働し、早めにワンダー施設をアンロックするのがおすすめです。早めにアンロックし、材料を次々投入していけば、大量の倉庫がいらなくなります。

装飾・記念碑

ワンダーをアンロックしたら、ビーバーの幸福度を上げましょう。幸福度が上がると、作業速度、移動速度、寿命がそれぞれ上がります。

住居を密集させ、その通路部分に低木などの装飾を並べるのがおすすめです。1つの装飾で周囲全ての住居に効果が届けば、少しの材料で効率的に幸福度が上がります。

渓谷
 ┏━┓┏━┓
 ┃ ┃┃ ┃   □:住居
 ┗━┛┗━┛   1:効果範囲3×3の装飾
13211231  2:効果範囲5×5の装飾
 ┏━┓┏━┓   3:効果範囲7×7の装飾
 ┃ ┃┃ ┃
 ┗━┛┗━┛

自動化

ワンダーの建設は非常に時間がかかるので、できる限り自動化しておいた方が良いです。自動化しておくと、時間経過を高速にしても安定しますし、うっかりミスも減ります。

ワンダー建設

ワンダーは、必要な建材が膨大なだけでなく、建築作業も膨大です。建築担当は8匹から12匹くらいが望ましいです。

ワンダーの建設が完了し、ワンダーの発動のための材料もそろったら、いよいよクリアです。

クリア統計

平原

そのマップをクリアすると、クリアまでの統計データを見ることができます。

上級者の方なら、最短日数クリアや最少ビーバー数クリアを目指すプレイも面白いと思います。

クリア特典

そのマップをクリアすると、マップ選択画面にクリアアイコンが付きます。フォークテイルとアイアンティースとで別々にアイコンが用意されていますので、拘りたい方は、両陣営でクリアすると良いです。

クリアマップをもう1度プレイする場合、ゲーム開始時に地区の中心の位置を変更できます。

娯楽

クリアが目標の場合、娯楽分の研究・建設・余暇を用意するより、娯楽なしで21時間労働をさせた方が効率的です。つまり、娯楽はクリア後の実績目当てです。

労働時間と睡眠時間の間に暇があると、ビーバーたちは娯楽施設を利用します。娯楽にも種類があるのですが、実績を意識したら、結局は全種類をそろえることになります。

意外と軽視されることですが、娯楽施設は住居の近くに集めておくのが良いです。娯楽をはしごしたり、娯楽後に就寝しますので、それらが近いと移動時間を短縮できます。

ボット

ボット(機械化ビーバー)をビーバーの代わりに働かせることができます。フォークテイル陣営のボットは、燃料やブーストに食材や木を消費します。アイアンティース陣営のボットは、燃料やブーストに動力や汚染水を消費します。

クリアが目標なら、ボットなしの方が早いです。つまり、ボットもクリア後の実績目当てです。

汚水源施設

汚水の源に建てる施設があります。これを利用することで、汚水を止めたり出したりできます。

フォークテイルには、汚水ドームと汚水装置があります。これらを利用すると、緑地を増やしたり、汚水を汲み易くなります。

アイアンティースは、汚水開閉装置で一年中汚水を流すことができます。この川に水車を並べるのが効果的です。

地下遺跡

地下遺跡に鉱山を建てることで、無限に金属スクラップを収集できるようになります。鉱山の建材も労働力もかなり多いため、利用しないでクリアした方が効率的ですが、やり込む場合は必須です。

地形の造成

ダイナマイトが土地を削るのに対し、地形ブロックは盛り土をします。堤防と違って土なので、農業スペースを広げたり、アゴラを建てたりできます。

地形ブロックを作成するのに必要なのが、土砂採掘機です。アップデート5からは、ビーバーもこれらを扱えるようになりました。

その他の攻略情報