雨季は水源から水が湧き、雨季が終わると、干ばつか汚水期がやってきます。干ばつは水源から水が湧かなくなる現象で、汚水期は水源から汚水が湧く現象です。
ゲーム開始から数サイクルは汚水期が来ない設定ですが、その後は確率で汚水期になります。
アップデート5で難易度が上がったのですが、その原因が汚水期です。水の川と汚染川は分離すれば良いだけですが、汚水期は水の川が汚染川に変わるので、整えた環境が丸ごと破壊されます。
| 難易度 | 汚水期なし | 汚水期発生率 | 汚水期期間 |
|---|---|---|---|
| イージー | 5サイクル | 40% | 1〜3日 |
| ノーマル | 4サイクル | 40% | 4〜8日 |
| ハード | 3サイクル | 40% | 15〜30日 |
早期アクセス中は悪潮の名称だったのですが、正式リリースで汚水期になりました。また、マップ中にある赤い水が汚染水、汲み取ったら汚水という名称だったのですが、正式リリース後はどちらも汚水になりました。
正式版で自動化が追加され、制水弁が廃止され、バルブが追加されました。
アップデート7までと正式版では汚水期対策に違いがあるため、正式版の方法をこのページに載せました。アップデート7までの方法は悪潮対策(v0.7)をご覧ください。

水流が分岐しているマップなら、汚水期は集落方面の水門を閉じるだけで、別方面へ汚水を流すことができます。基本的な方法なので、初心者にもおすすめです。堤防やダイナマイトで新たに水路を作れば、強引にこの方法を使うこともできます。
ポイントは、汚水を流す方面に十分な川幅を用意しておくことです。ビーバーに必要な水は少量ですので、水は両方面に流れても問題ないのですが、汚水は確実に片方へ流さなければなりません。

マップ端に水源がある場合、水源の真正面を堤防と水門で囲うのが簡単な汚水期対策です。雨季は水門を開いて川に水を流し、汚水期は水門を閉じて水源脇からマップ外に汚染水を排水します。画像の場合、水源の両脇1マスで問題なく汚染水を排水できるのですが、水源の湧出量が多い場合は脇のスペースも広めに必要です。
水門の開閉を自動化したい場合、気候ステーションを[汚水期] [早く起動 1時間]に設定し、二重水門を[オフ 高さ0.00m] [オン 高さ2.00m]に設定するだけです。
水源の地形が深い谷になっている場合、水源の正面に堤防を高く積むより、水源の両脇をダイナマイトで掘削した方が良い場合もあります。基本的な構造は同じです。

地下に水源がある場合、そのすぐ正面を堤防と貯水バルブで塞ぐだけで、雨季や乾季は貯水バルブから水を流し、汚水期はこの狭い範囲に汚水を閉じ込めます。汚水期が終わった後に少量の汚水が川へ流れますが、大量の水で希釈されますので、問題ありません。
画像のように設定すれば、自動化も可能です。地下水源の貯水バルブを手動で開閉するには、レイヤーの操作も必要になるので、これを自動化できるのはかなり助かります。

汚水ドレーンの汚水期対策は簡単です。汚水ドレーンの前に足場を建て、その周囲を堤防で囲うだけです。画像のように、下段の堤防を先に建設し、その上に乗って上段を建設し、最後に階段の正面を塞ぐと、最小限の足場と階段で工事が完成します。
重要なのが、汚水ドレーンの位置を事前に発見しておくことです。崖の横から吹き出るので、意外と見落としやすいのですが、可視レイヤーを0まで下げると、簡単に見つかります。

湧き水は、湧き水部分の水位が0.8になると湧出が止まります。これは水でも汚染水でも同じです。
そこで、湧き水の周囲ぎりぎりを堤防と水門で囲ってしまえば、湧き水の部分にだけ汚染水が出て、そこから溢れ出ることはありません。汚水期日数が長いと、徐々に汚染濃度が上がり、土壌汚染の範囲が広がりますが、序盤の汚水期日数なら問題ありません。
雨季になって水門を開けば、少量の汚染水が大量の水と混ざり、十分に希釈されます。画像(オアシス)くらいの広さの池なら、植物も枯れませんし、ビーバーも中毒になりません。

湧き水は、湧き水部分の水位が0.8以上になると水の湧出が止まります。つまり、ダム湖から水を引き入れて、池の水位0.8以上を維持すれば、汚水期に湧き水から汚染水が湧かないということです。
この画像の場合、ダム湖(画像上部)と池(画像下部)をトンネルで繋ぎ、トンネルの出口に貯水バルブを建設し、貯水バルブの開閉を気候ステーションで自動化しています。
雨季と乾季は気候ステーションが[オフ]になり、貯水バルブが[オフ]の水深に設定されます。画像の場合、下流側(池側)の水深が0.2mを下回ったら、ダム湖から水が供給されます。
汚水期になる3時間前に気候ステーションが[オン]になり、貯水バルブが[オン]の水深に設定されます。画像の場合、下流側(池側)の水深が0.9mを上回るまでダム湖から水が供給されます。湧き水の水深が0.9あれば、汚水期の際に汚染水が出ません。いわゆる水封です。
池の水深をまとめると、雨季は湧き水からの供給で水深0.8mを維持し、乾季はダム湖からの供給で水深0.2mを維持し、汚水期はダム湖からの供給で水深0.9mを維持します。

画像はビーバローマの湖底です。
水源の上に突出部を被せ、突出部の上に防水フロアを張り、周囲を堤防と水門で囲めば、汚水期の汚水を狭い範囲に閉じ込めることができます。水圧で汚水が漏れることもありません。
汚水期の期間に汚水が流れないので、周辺地域も下流も丸々保護できます。雨季に水門を開けば、少量の汚水が混ざるだけで済みます。ビーバローマなどの湖底の汚水期対策にも便利です。
水門の開閉を自動化したい場合、気候ステーションを[汚水期]に設定し、水門を[オフ 高さ0.00m] [オン 高さ1.00m]に設定するだけです。
放流先を二股に分岐できない場合、1本の川を上下に分けることで、水と汚水とが混ざらないようにすることもできます。
上下に分ける方法は、川に足場を並べ、足場を防水フロアにして、水源近くに貯水バルブを上下に重ねるだけです。下段の貯水バルブには汚染水を流し、上段の貯水バルブには水を流します。
自動化したい場合は、気候ステーションを[汚水期]に設定し、下段の貯水バルブに[オフ 無制限] [オン 水深0.00m]と設定し、上段の貯水バルブに[オフ 0.00m] [オン 無制限]と設定します。

水源近くに貯水向きの地形がある場合、この方法で上流ダム湖と汚水期対策を両立できます。画像の文字は制水弁となっていますが、現バージョンでは貯水バルブで代用できます。

土壌が汚染されるのは、汚染水から7マスの範囲です。川から7マス以内に何も植えず、その奥に放水場で3×3マスの水場を作れば、汚水期でも継続して農業をできます。序盤から使えるのが利点です。
狭い水場は水の蒸発量も多いので、普段は放水場を止めておいて、汚水期だけ放流すれば、消費する水量を最小限に抑えられます。
丸太と時間に余裕がある場合は、川べりに堤防を並べることで、汚染範囲を縮小できます。陸地に堤防を並べるのではなく、汚染水が当たる川の端の部分に堤防を並べます。

水と汚染水がどうしても混ざってしまう地形の場合、そこから自動汲水ポンプで分別する方法もあります。
自動汲水ポンプは、汲み上げる液体を水か汚染水か指定できます。汚染水が混濁した貯水湖も有効利用できます。風車が使えるフォークテイル陣営なら、動力にも困りません。
治水計画としては面白いのですが、自動汲水ポンプは作成が大変なので、現実的には水源を水門で囲った方が楽です。