・序盤の攻略 (伐採,貯水,植林)
・中盤の攻略 (汚水期対策,工業化,ダム湖)
・終盤の攻略 (幸福度,自動化,ワンダー,実績)
中盤の重要ポイント
・汚水期対策が最優先
・それからダム湖
汚水期の期間は、水源から汚水が湧きます。対策なしで汚水期を迎えると、全滅かそれに近い状態まで崩壊します。難易度ハードだと、サイクル4から汚水期が発生する可能性がありますので、とにかくすぐに汚水期対策をしましょう。
汚水期対策にも色々ありますが、基本的な考え方は流れを切り替えられるようにしておくことです。例えば、川が分岐した所に水門を建て、水門を開け閉めすることで水と汚水の放流先を切り替えます。まずは、水門分の科学ポイントと板を集めましょう。
中盤は、汚水期対策とダム建設を行うので、かなりの量の丸太が必要になります。オークが伐採できるようになるのは30日後ですので、汚水期対策はその前に、ダム建設はオーク伐採後に行うのが目標です。
汚水期対策分の丸太は、新たな土地で木を伐採して入手します。その土地へ行くには階段や足場が必要で、それを作るのに丸太が必要になります。
住居、倉庫、タンクなどをどんどん増設したくなりますが、もうしばらく我慢しましょう。それよりも、道と階段で行動範囲を広げることの方が重要です。
地区の周辺にあまり木が生えていない場合、森番の詰所でマツを一定量植えておくのも良いです。マツの成長は12日なので、オークが育つまでのつなぎになります。アイアンティース陣営なら、浅瀬のマングローブを先に植えておくのも良いです。
汚水期対策にも色々な方法がありますが、水門と堤防だけで完成する場合は、この段階で建築を開始します。
汚水期対策に貯水バルブやダイナマイトが必要になる場合、時間的にかなり厳しいです。最優先で準備をしつつ、間に合わない場合の次善策も考えておくと良いです。
高度な施設には、歯車が必要です。歯車は、歯車製造所で作ります。
歯車の材料は板ですので、製材所も引き続き稼働させる必要があります。製材所2棟、歯車製造所1棟なら、220馬力必要ですので、動力も追加する必要があります。雨季に水車だけで運用する場合は、短期間に一気に作る必要があるため、もう少し増設した方が良いです。
歯車があると、中くらいのタンクを作れます。中くらいのタンクは、スペースの割に圧倒的に貯水できます。
中くらいのタンクが2つあると、雨季に満タンに貯めておけば、乾季は水くみポンプを停止しても大丈夫です。水くみポンプを止めることで、川が干上がるのを遅らせることができます。乾季にも川に水があれば、食料や丸太の生産も安定します。
ちなみに、金属を必要とする大きなタンクは今後も作らない方が良いです。金属は貴重です。
運搬員の拠点のビーバーは、運搬を担当します。倉庫に物資を運ぶだけでなく、工場に材料を運んだり、工場の完成品を倉庫に運んだり、蒸気エンジンに燃料を運んだり、繫殖ポッドに栄養素を運んだりしますので、他のビーバーが担当作業に集中できるようになります。
運搬員の拠点のビーバーは、力強さが+100%です。元々運べる荷物は10kgですが、運搬員の拠点のビーバーは20kgになりますので、丸太なら3本も同時に運べるようになります。
フォークテイルなら、そろそろジャガイモも植えましょう。グリルで調理する手間が増えますが、その手間を加味しても効率は悪くありません。
食事の種類が増えることで、幸福度が上がり、ビーバーの能力が強化されます。
ジャガイモ以外にも、栗やコウホネもグリルで調理できます。水生栽培はダム湖が完成してからが良いですが、栗は現段階で植えておいても良いです。
アイアンティース陣営の場合、トウモロコシが効率的ですが、それを調理できるのはもう少し先です。今は、伐採し切れないマングローブの実を食べるくらいです。
作業中、確率で怪我をすることがあります。怪我中は全く仕事ができませんので、医療ベッドで回復速度を上げましょう。
この段階では科学ポイントも丸太も無駄遣いできませんので、準備をするのは実際に怪我をしてからで十分です。
丸太を節約すると、暇なビーバーも出てきます。地区の範囲に遺跡がある場合、その近くに大量の清掃員の基点を作って、金属スクラップを集めておくと良いです。
金属スクラップは、工業化を進める際に必要になります。清掃員の基点は材料なしで作れますので、大量に作ってもデメリットがありません。
精錬所を建設すると、金属スクラップから金属ブロックを作れるようになります。
金属ブロックは、後半の建物の多くで必要になるのですが、作成が遅いですし、それなりに動力を消費しますし、怪我の発生率も高いので、意外と時間がかかります。地道に作り続けましょう。
工業化に合わせて、新たな動力も導入した方が良いです。
フォークテイル陣営なら、大きな風車と重力バッテリーを目指しましょう。アイアンティース陣営なら、蒸気エンジンを目指しましょう。蒸気エンジンなら、重力バッテリーがなくても動力が安定します。
アップデート5で汚水ポンプが追加されました。汚水の利用目的にはいくつかあるのですが、最も重要なのがダイナマイトです。
汚染川の上に汚水ポンプを建てるので、爆薬工場も汚染川の近くに建てると良いです。爆薬工場にも動力が必要ですが、汚染川の水車で対応できます。
ダイナマイトの利用法にも色々とあるのですが、まずは汚水期対策が最優先です。ダイナマイトで地面を削れば、マップ外に汚染水を排出できます。
汚水期対策が完了しても、ダイナマイトの用途は多いです。ダムの底を削って貯水量を増やしたり、水路を作って農地を増やしたり、山を削って土地を平坦にしたりできます。とりあえず、ダイナマイトは作成し続けましょう。
乾季が長くなると、川も土地も涸れます。ある程度なら、水と食料を備蓄することで耐えることもできますが、それにも限界があります。
川の下流に堤防を作り、その手前をダム湖として水没させてしまえば、乾季でも水が豊富に使えるようになります。上流にダム湖を作れば、時々そこの水門から水を放流して、拠点の前の川の水位を維持できます。
どこにダムを作るか計画したら、次はそこまでの通路を作ります。通路を作ったら、ダム建設現場の近くに丸太置き場と板置き場を作り、運搬します。
ダム建設現場に第2地区を作る方法も、第1地区がダム建設を担当する方法も、どちらも良いです。重要なのは、その近くに物資があることです。現地に木があれば、現地でも伐採しますが、第1地区からも輸送を継続した方が良いです。
ダム建設は、一気に行った方が効率的です。ダム以外の建築は、ダム建設後に行いましょう。ダムの位置によっては、汚水期で途中の道を遮断されることもあります。
高難易度では乾季が長いため、地区周辺の川も涸れます。農作物が1度枯れると、植え直してゼロから成長を待つことになるため、その後の食料供給も遅れがちになります。
農作物が枯れないようにするには、川の水を涸らさない工夫が必要です。方法は、ダム湖の位置で分かれます。
一番のおすすめが、上流にダム湖を作り、貯水バルブを利用して下流の水位を安定させる方法です。
下流にダム湖を作った場合、その水を自動汲水ポンプで川に戻す方法が便利です。大きな風車を自動汲水ポンプの隣に置けば、全自動で川の水位を一定に保てます。