2021年 9月16日にTimberborn(Steam/Epic)早期アクセス開始
2021年12月17日にTimberbornアップデート1
2022年 4月20日にTimberbornアップデート
2022年 9月14日にTimberbornアップデート2
2022年12月15日にTimberbornアップデート3
2023年 5月24日にTimberbornアップデート4
ビーバーが主人公の街づくりゲームです。より詳しいレビュー
正式アップデートはまだ先ですが、アップデート5で汚水が追加されます。かなり面白そうな機能です。詳細はアップデートをご覧ください。
マップの構造も攻略方法も変化します。詳細はマップ紹介(アップデート5)をご覧ください。
マップ紹介(v0.4) … マップの画像と特徴
ダムの作り方 … ダムの基本と種類
動力 … 動力の特徴と効果的な建設方法
地区と輸送 … 地区を作る流れ、輸送解説
序盤の攻略 … 序盤のポイントと効果的な流れ
その他のコンテンツは、右(スマホは下)よりリンクされています。
攻略情報が増えたので、アクセス数が少ないページをメニューから外してここに載せました。
住居と繁殖 … 住居データ、繁殖方法
倉庫 … 倉庫データ
科学 … 研究設備の紹介、科学ポイントの効率
娯楽 … 娯楽システムの解説
怪我と医療 … 怪我・治療のシステム解説
アイテム一覧 … 施設・材料・完成品の一覧
優先度の決め方 … 各仕事の適切な優先度
生産速度 … 料理や工業の生産速度
生産ライン … 原料から製品までの流れ
大きな倉庫の重ね方 … 料理や工業の生産速度
Plains実例(v0.0) … Plainsの実例
Plains実例(v0.1) … Plainsの実例
Beaverome実例(v0.2) … Beaveromeの実例
Canyon実例(v0.0) … Canyonの実例
Canyon実例(v0.4) … Canyonの実例
Craters実例(v0.4) … Cratersの実例
Diorama実例(v0.1) … Dioramaの実例
Diorama攻略(v0.3) … Dioramaの攻略ポイント
ジオラマ実例(v0.5) … 管理人によるジオラママップ攻略の紹介
Helix Mountain攻略(v0.3) … Helix Mountainの攻略ポイント
螺旋山実例(v0.5) … 管理人による螺旋山マップ攻略の紹介
Lakes実例(v0.3) … Lakesの実例
湖実例(v0.5) … 管理人による湖マップ攻略の紹介
Meander実例(v0.1) … Meanderの実例
蛇行実例(v0.5) … 管理人による蛇行マップ攻略の紹介
Mountain Range実例(v0.1) … Mountain Rangeの実例
Terraces実例(v0.1) … Terracesの実例
台地実例(v0.5) … 管理人による台地マップ攻略の紹介
Thousand Islands攻略(v0.3) … Thousand Islands攻略ポイント
Thousand Islands実例(v0.3) … Thousand Islandsの実例
Waterfalls実例(v0.2) … Waterfallsの実例
人類が滅びた後の世界にビーバーたちの町を築きます。ビーバーが主人公の街づくりゲームです。
最大の特徴が、雨季と干ばつが交互に繰り返される気候です。水が干上がると、飲み水がなくなり、農作物も枯れますので、ダムで貯水して干ばつに備えます。ビーバーたちは水を飲みますし、水は少しずつ蒸発しますので、乾季の長い高難易度ほど巨大なダムが必要になります。
地形を水没させて貯水するというのは、他の街づくりゲームにはない特徴です。高難易度では、街づくりゲームというより、ダム建設ゲームです。ダムを完成させるまでは非常に面白いのですが、ダムを完成させてしまうと、もうビーバーたちに脅威がなくなってしまう点が、少々物足りない部分でもあります。
ダム建設を楽しむために、個性的なマップがいくつも用意されています。早期アクセス中にしては、十分に遊べる量です。ゆくゆくはSTEAMのワークショップにも対応されることでしょう。ゲーム内容的に、MODやマップを気軽にダウンロードできるようになってから本格的に盛り上がると思います。
都市開発のシステムとしては、建物を上へ上へと何重にも重ねられる点が特徴的です。ただ、重ねられる建物には制限がありますし、そもそも高層建築が必要になるバランスでもありませんので、現状は単なる自己満足の範疇に留まっています。敵対動物との戦闘など、狭い範囲でビーバーを効率的に繁殖させる合理的な理由を用意してほしいものです。
ダム建設ゲームとしては唯一無二の存在ですが、全体的には物足りない完成度です。特に、ダム完成後は目標なく惰性で続けるだけです。研究によって技術がアンロックされる現状より、人口によって技術と脅威がアンロックされるシステムの方が長時間楽しめるのではないでしょうか。
物足りないと書きましたが、まだ早期アクセスですし、アップデートにも積極的ですし、既に日本語化されていますので、値段の安い早期アクセス中に買っても損はないと思います。
- おすすめ度 -
★★★★☆
・技術は人口でアンロック
・水流を利用した物資輸送 (川がベルトコンベアになる)
・水中で生活する派閥
・狼 (定期的にビーバーを襲う、段差は越えるが川は越えない)
・マップ端に道を接続して他派閥と交易
・クリア条件とエンディング
信長の野望新生(PC,PS4,Swi) … 家臣もAIで活動
信長の野望大志(PC,PS4,Swi) … 武将個々の志をAIに反映
戦国立志伝(PC,PS4,PS3,PSV) … 信長の野望創造で武将プレイ
信長の野望創造(PC,PS4,Swi) … 戦略性と城数と映像は過去最高
信長の野望革新(PC,Wii,PS2) … 一枚マップのリアルタイム合戦
太閤立志伝5(PC,PSP,PS2,Swi) … 自由度の高い歴史SLGの傑作
三国志14(PC,PS4,Swi) … 1マス単位の領地の奪い合い
三国志13(PC,PS4,PS3,Swi) … 人脈に注力した武将プレイ作品
三国志8Remake(PC,PS4,Swi) … イベントと戦闘を改善
RimWorld(PC) … 傑作基地建設シミュレーション
Timberborn(PC) … ビーバーによる治水と街づくり
Ratopia(PC) … ネズミ王国シミュレーション
kenshi(PC) … 自由度の高い傑作オープンワールドRPG
Loop Hero(PC,Swi) … 個性的なRPG風ストラテジー