・全景
プレイ後に追記した補足や反省点は赤字にしてあります。
| マップ | Ver | 陣営 | コンセプト |
|---|---|---|---|
| 02 湖 | 0.7Beta | Iron | 管路紹介 |
| 04 クレーター | 0.7Beta | Iron | 地下都市 |
| 05 サウザンド諸島 | 0.7正式 | Folk | 地区移転 |
| 06 ジオラマ | 0.7Beta | Folk | 階層農地 |
| 08 台地 | 0.7Beta | Folk | ジップライン紹介 |
| 11 渓谷 | 0.7正式 | Folk | 気候追加MOD紹介 |
| 12 空洞 | 0.7正式 | Folk | お手本プレイ |
| 15 オアシス | 1.0Beta | Iron | 新要素紹介 |
Version 1.0
マップ:オアシス 256x256
陣営:アイアンティース
難易度:ハード
Timberborn 1.0になり、様々な要素が追加されました。今回はその紹介をしながらオアシスを攻略します。
Experimental Branch(ベータ版)でのプレイなので、正式リリースまでに仕様変更やマップの調整があるかも知れません。

オアシスは、序盤の丸太に注意が必要です。開始地点周辺に木は多くないので、すぐに階段で行動範囲を広げる必要があるのですが、池の水には水流がないので、回し車で製材所を稼働させるしかありません。回し車はかなりの丸太を消費するので、余計な物を建てる余裕はありません。
画像は、乾季直前(8日目)の様子です。森番の詰所が完成し、植林を始めています。北側(画像上)の台地に階段を通したので、次は地熱エンジンで工業化するのが目標です。
水源である漏水は、水深0.8までしか貯水できません。難易度ハードの長い干ばつでは、すぐに涸れてしまいます。そこで、南(画像下)にある古代の帯水層ドリルに動力を通し、西側に貯水する予定です。悪潮になると古代の帯水層ドリルからも汚染水が湧くので、水路に制水弁を建てて水と汚染水を分流します。
仕様が変更され、悪潮時に帯水層ドリルから汚染水が出なくなりました。

新動力の地熱エンジンが完成しました。地熱地帯の上にしか建てられませんが、材料が丸太50と板30だけで、常時400馬力を出力します。
400馬力というのは、工業用製材所、歯車製造所、精錬所を1棟ずつ稼働できる動力です。序盤から使える性能としては破格です。

Timberborn 1.0で遺跡(画像左下)が追加されました。これを解体すると、科学ポイントを得られます。
オアシスの場合、開始地区のすぐ南の高台にあります。古代の帯水層ドリル(画像右下)を活用する際にここに訪れるので、ついでに解体しておくと良いです。

Timberborn 1.0になり、汚水の源の仕様が変更されました。汚水の源は休止状態から始まり、一定期間が経つと汚染水が湧出します。湧出するまでの期間は汚水の源によって異なり、期限の10日前に警告が出ます。
マップによっては、最初から汚水が出ます。
オアシスの場合、地区の南(画像右下)の汚水源から湧出し、次に地区の西(画像左上)の汚水源から湧出します。
今回、地区の西(画像中央)にダム湖を作る予定なので、そこに汚染水が流れ込まないように堤防を建てます。ダム湖北西の堤防は既に完成し、ダム湖南の堤防は干ばつ中に建設します。

ダム湖建設のために洞穴を堤防で埋める工事をするのですが、ブランブルが邪魔をしています。まずはブランブルを取り除く必要があります。
このブランブルですが、取り除く際に高確率で怪我をします。怪我率は、精錬所や木工加工所が中確率で、爆薬工場や遠心分離機やボット組立所が高確率ですので、ブランブルの撤去は終盤並に大変な作業ということが分かります。
この後のアップデートで、ブランブルの名前がトゲに変わりました。仕様は同じです。
怪我率の表示もTimberborn 1.0で追加された要素です。

早速、悪潮が発生しました。難易度ハードでは、サイクル4から悪潮が発生する場合があります。
新水源の状況をご紹介します。漏水と古代の帯水層ドリルでは汚染水が湧出し、ドリルのない帯水層では何も出ていません。帯水層ドリルを作成すると、水を出すには動力が必要ですが、悪潮時は動力がなくても汚染水が湧き出ます。これは検証済みの内容ですが、一度帯水層ドリルを作ると、仮にドリルを解体しても、悪潮時には汚染水が湧きます。ドリルで穴が穿たれたという意味なのでしょう。
この後のアップデートで、悪潮時に帯水層ドリルから汚染水が出なくなりました。その代わり、悪潮時に悪潮ドレーンから汚染水が出ます。
それでは悪潮対策ですが、漏水は堤防と水門で囲うのが簡単です。汚染水も水深0.8以上は湧きません。雨季になったら水門を開くと、少量の汚染水が大量の水と混ざり、十分に希釈されます。
帯水層は、悪潮対策しやすい所だけ帯水層ドリルを建設し、そうでない所は放置すると良いです。このマップの場合、地区南(画像下)の古代の帯水層ドリルの所だけ利用し、他は放置します。

古代の帯水層ドリルに動力を通し、ダム湖に水を貯め始めました。最終的にはダム湖と池を地下トンネルで結んで、池の水位を一定に保つ予定です。
そして、またも悪潮が来ました。古代の帯水層ドリルのすぐ下流に制水弁を建設しておいたおかげで、問題なく汚染水を別方向へ流すことに成功しました。
他の地域を見ると、各地の汚水の源が続々と稼働しています。この様子を見ると、やはりここにダム湖を計画したのは正解です。

ナンバークランチャー、蒸気エンジンとアンロックし、ついに管路を開通させました。エンジンが蒸気エンジンに名前が替わっただけで、前バージョンと同じです。
この後のアップデートで蒸気エンジンの稼働に水が必要になりました。ダム湖を完成させる前に大量の蒸気エンジンを稼働させると、水が足りなくなる可能性があります。
ここからは郊外に管路を延ばし、汚水関連を進め、トンネルを目指します。この作業も前バージョンと同じです。
今バージョンでも、管路内から隣のマスを工事できます。このテクニックも、前バージョンと同じです。

地区の東西にも管路を延ばし、遺跡へのアクセスをよくしました。画像は、東(画像下)から西(画像上)を見た様子です。
東の遺跡の近くを汚水川が流れているので、そこに汚水ポンプも建てました。この汚水を利用してダイナマイトや精製物を製造し、トンネルに利用します。クリア条件を勘違いし、汚水ポンプを2台も建ててしまいましたが、アイアンティースは1台で十分です。

ダム湖と池をトンネルでつなぎ、途中に制水弁を建て、ダム湖から池に水を流せるようにしてあります。
漏水は、漏水部分の水位が0.8以上になると水の湧出が止まります。つまり、ダム湖から水を引き入れて、池の水位0.8以上を維持すれば、悪潮時に漏水から汚染水が湧かないということです。画像の場合、制水弁を利用して水深0.85で設定してあります。
水深0.85だとぎりぎりなので、水深0.90に設定した方が安定しました。
画像には漏水の周囲に堤防と水門がありますが、これらはもう要りません。しかし、ダム湖の水が減ると、池の水位も維持できなくなるため、念のため、今も残してあります。
雨季になったら、制水弁の設定を水深0.3程度に変更すれば、漏水からは水が湧き出て、ダム湖は水を貯えることができます。

科学ポイントを20000貯め、地球の人口回復機をアンロックしました。早めに地球の人口回復機の建設を開始し、次々と資材を投入することで、倉庫の総数を抑えられます。
池とダム湖をトンネルで繋ぐまで、繁殖ポッド2つでビーバー数を制限していて、それから繫殖ポッド4つに増やしたので、まだビーバー数が十分に増えていません。まだまだ労働力不足が続きそうです。
ちなみに、繁殖ポッド×12匹くらい(幸福度による)に増えますので、繁殖ポッドの数でだいたいの頭数コントロールができます。

地球の人口回復機の建築を進めているのですが、松脂の生産量がやや足りず、加工された板の生産だけが遅れているため、紹介も兼ねて、暇つぶしに帯水層ドリルを追加しました。
この帯水層は地区の北西にあり、南に水路を掘ることで、ダム湖に水を足すことができます。帯水層ドリルに必要な動力が400馬力なので、ちょうど蒸気エンジン1台分です。遺跡の採掘のために建てた管路ステーションがあるので、工事も早いです。
悪潮時にはここからも汚染水が湧くので、汚染水の放流先ももちろんいります。
この後のアップデートで仕様が変更され、悪潮時に帯水層ドリルからは汚染水が出なくなり、悪潮ドレーンから汚染水が出るようになりました。

地球の人口回復機の建設と発動材料を集め、クリアしました。

クリア方法も同じで、クリア報酬もフレックススタートだけで、エンディングもありませんでした。正式版でスタッフロールくらいは追加されると期待したのですが、何もありませんでした。

開始時は漏水1つだけなので、水量がかなり少ないです。この漏水は低地にあるので、悪潮時に汚染水を放流することもできません。初心者には難しいマップです。
水量が少ないので、難易度ハードではダム湖が完成してからビーバーを繁殖させないと、すぐに水切れを起こします。今回の場合、サイクル8まで繁殖ポッド2台で、サイクル9から繁殖ポッドを4台に増やしました。
地区の近くに地熱地帯があるので、序盤から中盤の工業化がかなりスムーズに進みます。難易度ハードでは、他のマップよりもプレイしやすく感じるはずです。
遺跡は離れていますが、金属スクラップの量は多いです。管路網を作ることも十分に可能です。高低差のあるマップなので、フォークテイルの場合はジップラインや重力バッテリーが活躍します。
計画や対策が難しいマップですが、それが分かれば特に問題はありません。中級者以上なら楽しめると思います。今回のプレイの反省点は、松の量がやや少なかったことです。松を多めに植えていたら、かなり短い日数でクリアできたかも知れません。

アップデートで実績が追加されました。その中でも面倒そうな[管路ステーション10ヵ所以上と管路1000以上]を達成すべく、オアシスの続きをプレイしました。

全ての遺跡に路線を延ばしたところ、管路ステーションは15になりましたが、まだ実績は達成していません。そこで、面倒ながら管路を1つずつ数えてみると、画像のオレンジ線の部分に敷設したにも関わらず、796でした。多少の数え間違いがあったとしても、管路1000にはまだまだ届きません。

そこで、実績のためだけに無駄な管路を密集させ、それで実績を達成しました。プレイの途中で実績機能が追加されたのですが、実績が追加される前に建てた管路も計算されているようです。
細かいことですが、実績の管路に計算された施設は、管路施設と垂直管路施設のようです。管路ステーションのマス分は管路に含まれていません。

順番に実績を達成しているのですが、水耕栽培園にはちょっとしたコツがあるので、ご紹介します。コツは、画像のような崖に8つ重ねるだけです。平地に建てると、上へ上がる階段が必要になりますが、このような崖なら階段がいりません。管路の隣なら、なお良いです。
水耕栽培園は、かなりの水を消費します。蒸気エンジンにも水を消費するため、難易度ハードではとても運用できる設備ではありません。そのため、実績を達成したら解体します。