プレイ後に追記した補足や反省点は赤字にしてあります。
| マップ | Ver | 陣営 | コンセプト |
|---|---|---|---|
| 01 平原 | 1.0正式 | Iron | 野宿,地区,地下鉄 |
| 02 湖 | 0.7Beta | Iron | 管路紹介 |
| 03 滝 | 1.0Beta | Folk | 全体緑化、実績 |
| 04 クレーター | 0.7Beta | Iron | 地下都市 |
| 05 サウザンド諸島 | 0.7正式 | Folk | 地区移転 |
| 06 ジオラマ | 0.7Beta | Folk | 階層農地 |
| 08 台地 | 0.7Beta | Folk | ジップライン紹介 |
| 11 渓谷 | 0.7正式 | Folk | 気候追加MOD紹介 |
| 12 空洞 | 0.7正式 | Folk | お手本プレイ |
| 15 オアシス | 1.0Beta | Iron | 新要素紹介 |
| 16 圧力 | 1.0正式 | Folk | 治水と水流の紹介 |
| 17 あふれた水 | 1.0Beta | Iron | 治水と水流の紹介 |
Version 1.0
マップ:圧力 256x256
陣営:フォークテイル
難易度:ハード

圧力は、地下水脈から水や汚水が湧き上がってくるマップです。1か所を閉じても別の所から噴き出し、不安定なコアで水流も変化するので、事前の計画が非常に重要です。
今回の攻略では、治水方法と水の流れを詳しく解説する予定です。事前に不安定なコアの爆発時期を調べておきましたので、解説の中で爆発時期もご紹介します。

圧力は、序盤から時間に追われます。画像の数字は、そのサイクルまでにしなければならない工事です。
開始時の行動範囲が非常に狭く、すぐにマツを伐りつくしてしまうので、右側1に渡河用の足場を建てます。それから左側の1にダムを建てます。左上の1は、ちょっとしたことで汚水が溢れそうなので、できればここに堤防を建てます。
画像左下の不安定なコアがサイクル4で爆発し、汚水が地区側に流れてくるので、その穴を堤防で塞ぎます。この穴を塞ぐと、矢印の穴から汚水が出るようになります。
汚水期がサイクル4で来るかも知れないので、池の穴を降りて、地下水源の正面に堤防と貯水バルブを建てます。地下水源を塞ぐと、画像右下方面から汚水が出るようになるので、右下方面のせきとめを解体して、右下4の位置に堤防を建てます。
サイクル5で画像右上5の不安定なコアが爆発し、サイクル6で画像右下6の不安定なコアが爆発しますので、それぞれに堤防工事をします。
これらを読んで分かるように、とにかく丸太が大量にいります。サイクル1で森番の詰所を完成させることも必須なので、発明所と製材所の稼働も開始直後にしなければなりません。

時間的、丸太的に厳しいとも思ったのですが、サイクル1の目標としていた工事が全て終わりました。これで、サイクル4の雨季までは大丈夫でしょう。
池が涸れたのですが、地下水路のおかげで緑化範囲がかなり残っています。農業範囲も、乾季の緑地に合わせて植え替えます。
これから、画像左下の穴を塞ぎに行くのですが、これにもかなりの丸太と板を消費します。オークは時間的に間に合わない可能性があるので、マツも少し植える予定です。
難易度ハードでは、サイクル4から汚水期が来る可能性があります。水源の汚水期対策のために金属ブロックが必要になりますので、風車、歯車製造所、精錬所、貯水バルブの順にアンロックする予定です。

地区の南西にある不安定なコアが爆発すると、汚水が地区の方面に流れます。
そこで、汚水の穴底に堤防を建設し、ここの汚水に蓋をします。画像のように、穴底の東側と南側の計5マスに堤防を建設することで、この穴から汚水が出なくなります。
問題は、この工事をいつ行うかです。雨季は画像の[雨季の水位]まで汚水で満たされ、乾季は[乾季の水位]まで汚水が残ります。乾季4日目以降になると水位がさらに1段下がり、足場がいらなくなります。今回は乾季の間に工事できるよう、足場で通路を作り、そこから堤防を建設しています。難易度イージーの場合は乾季が短いので、足場(ダブル)を建てて、季節に関わらず工事をした方が良いです。

金属ブロックの作成が間に合い、水源の汚水期対策も完成しました。サイクル4は乾季ですので、実際の汚水の流れは汚水期が来た時にご紹介します。
この水系は、3か所(計4つ)に不安定なコアがあります。サイクル9に北西に穴が空き、水が漏れますので、穴の入口の北側を堤防で塞ぎます。サイクル12には北東に穴が開き、汚水が流れ込みますので、入口の東側を堤防で閉じます。サイクル14で南西に穴が開き、汚水が流れ込みますので、地上側で汚水の流れを変えます。