難易度 | イージー | ノーマル | ハード |
---|---|---|---|
食料の消費量 | 40% | 100% | 100% |
水の消費量 | 40% | 100% | 100% |
開始時の食料 | 300 | 130 | 90 |
開始時の水の量 | 250 | 0 | 0 |
難易度 | イージー | ノーマル | ハード |
温暖な気候の続く期間 (雨季の期間) | 16〜19日 | 13〜17日 | 5〜8日 |
干ばつの期間 | 2〜4日 | 5〜9日 | 15〜30日 |
干ばつ期間の短縮 | 25% 8サイクル | 38% 5サイクル | 20% 12サイクル |
悪潮なしのサイクル | 5サイクル | 4サイクル | 3サイクル |
悪潮の確率 | 40% | 40% | 40% |
悪潮の期間 | 1〜3日 | 4〜8日 | 15〜30日 |
悪潮期間の短縮 | 30% 6サイクル | 15% 5サイクル | 40% 9サイクル |
難易度 | イージー | ノーマル | ハード |
負傷確率 | 30% | 100% | 100% |
建物の返金率 (がれき還元率) | 90% | 75% | 75% |
分かりにくい翻訳がいくつかあったので、( )に意訳しました。
イージーは、飲食で優遇され、負傷もしにくいですが、各季節の期間はノーマルと大差ありません。
イージーの楽しみ方としては、ビーバーを大繁殖させたい方にぴったりです。食料消費も水消費も少ないので、同じ生産量でも2.5倍も養うことができます。怪我もしにくいので、労働力も安定します。
建物を解体した際に建材の90%ががれきで戻って来るので、大規模な建築に挑戦したい方にもぴったりです。
イージーでプレイすることは恥ずかしいことではありません。ビーバーの大群で大規模な建築を楽しめる設定というだけです。
雨季が長く、干ばつや悪潮が短いこと以外は、ハードとほぼ同じです。
ノーマルという名称ですが、個人的には無個性に感じます。どうせプレイするなら、イージーかハードをおすすめします。
雨季が短く、干ばつや悪潮が長いです。水や汚水は時間経過で蒸発するので、長い干ばつや悪潮が来ると、汲水ポンプを停止していても川が涸れます。蒸発の脅威を感じられるのは、ハードだけです。
水の蒸発に耐えるには、深くて巨大なダム湖も必要になります。大規模なダム建設も、ハードの必須事項です。
序盤は干ばつの期間が軽減されるのですが、実はこれも厄介な仕様です。短い雨季の後に短い干ばつが来ると、あっと言う間に1サイクルが終わり、すぐに悪潮の脅威がやってきます。悪潮が来るまでの時間的猶予は、ノーマルと比較になりません。
Timberbornは治水ゲームですが、治水を最も楽しめるのがハードです。治水を楽しみたい方は、失敗を恐れずに挑戦してみましょう。管理人も、初回以外は基本的にハードでプレイしています。
カスタマイズで干ばつをなしに設定できます。悪潮が来ない場合、すぐに次のサイクルが始まります。つまり、悪潮が来るまでの時間的猶予が大幅に短くなるということです。
干ばつがないので、常に水か汚染水が流れ続けることになります。サウザンド・アイランドでプレイしたら、ウォーターワールドの世界観を味わえます。
難易度が上がりますが、今までとはちょっと違ったプレイを体験できます。
干ばつ期間や悪潮期間の下限と上限を同じ日数に設定すれば、サイクルが進む度に着実に期間が延びていきます。ランダム性がないことで、迫り来る脅威を強く感じることができます。
期間短縮のサイクル数は多め(20サイクルくらい)がおすすめです。
負傷確率を大幅(300%くらい)に上げれば、高度な工場で働くとすぐに怪我するようになります。怪我人を治療している間に別のビーバーが働き、そのビーバーもすぐに怪我をして、町中が怪我人で溢れます。
まともに工場を稼働できないので、必然的にボットを目指すことになるのですが、ボットを作成する工程でさらに怪我人が増えます。さながら野戦病院のようです。