マップ紹介(v1.0)

マップ紹介(v1.0) … 漏水、不安定なコア、実績

マップ紹介(v0.7)ジップライン・管路立体土地

マップ紹介(v0.6) … ワンダー、制水弁、MOD

マップ紹介(v0.5)汚染悪潮灌漑仕様変更

マップ紹介(v0.4) … 地区範囲撤廃、地区の中継点

おすすめマップ

   漏水   … 貯水が難しい、悪潮対策は簡単
   帯水層  … 動力が必要な水源、悪潮対策不要
 不安定なコア … 時限爆弾、地形と水の流れが変化

マップサイズ



おすすめ
FolkIron
平原256x2564.5
256x25671
128x1282.5
クレーター192x1923.52
サウザンド・アイランド256x25627
台地256x2567.75
山脈256x1504
崖の側面100x502.5
渓谷128x1282
空洞192x1923.5
蛇行128x1285.5
螺旋山256x25633
あふれた水256x15088
オアシス256x25619
ジオラマ50x503
ビーバローマ192x19210.5
圧力256x2565.2518

湖 256x256

一言紹介 再攻略は不要

マップ紹介

マップ西の水源が漏水になり、川の流れが少し変わりましたが、マップの特徴自体は以前と同じです。低難易度なら簡単で、高難易度では貯水がやや難しいです。

このマップも新要素が乏しいので、経験者がプレイし直しても新鮮味がありません。

湖実例(v0.7) アイアンティース [実例画像]

滝 128x128

一言紹介 初心者におすすめ

マップ紹介

マップが刷新されました。新要素は悪潮ドレーンくらいですが、新マップとして楽しめると思います。

悪潮対策は分かりやすいのですが、貯水が難しくなりました。そのため、難易度イージーは以前と同程度に簡単ですが、難易度ハードは以前よりもやや難しいです。

滝実例(v1.0) フォークテイル [実例画像]

滝実例(v0.6) アイアンティース [実例画像]

クレーター 192x192

一言紹介 再攻略は不要

マップ紹介

マップ北西の水源が漏水に替わり、マップ中央に悪潮ドレーンが追加されました。北西のクレーターを貯水湖にする都市計画が使えなくなり、攻略の幅が狭まったように感じます。

このマップをプレイしたことがある方は、改めてプレイする必要はありません。悪潮ドレーンの悪潮対策が必要になること以外、以前のバージョンとほぼ同じです。

クレーター実例(v0.7) アイアンティース [実例画像]

あふれた水 256x150

一言紹介 新要素を存分に味わえる

マップ紹介

漏水と地熱地帯と不安定なコアがそれぞれ大量にあるマップです。時間経過で地形や汚水が変化する目まぐるしさもあります。Timberborn 1.0の新要素を味わうのに最適なマップです。

序盤は地熱地帯のおかげでプレイしやすいのですが、貯水方法と悪潮対策がやや難しく、全体計画が重要になります。中級者以上におすすめです。

オアシス 256x256

一言紹介 帯水層ドリルを楽しもう

マップ紹介

開始時は漏水が1つあるだけですが、時間経過で汚水が湧き出るようになり、帯水層ドリルで水も出せるようになります。段階的に水も汚水も増えていくのが面白いマップです。

覚えることが多いので、初心者にはおすすめしませんが、Timberbornに慣れた方なら楽しめるマップです。

オアシス実例(v1.0) アイアンティース [実例画像]

圧力 256x256

一言紹介 治水計画が重要

マップ紹介

地下水路が広範囲に広がり、それが地上に噴き出しています。不安定なコアが多く、時間経過で水路も変化します。

水路の把握と治水計画が重要になるため、序盤に完成形をイメージできる上級者でないと難しいと思います。初心者の場当たり的な対応は通用しません。

その他の攻略情報