マップ紹介(v1.0) … 漏水、不安定なコア、実績
マップ紹介(v0.6) … ワンダー、制水弁、MOD
マップ紹介(v0.5) … 汚染、悪潮、灌漑仕様変更
マップ紹介(v0.4) … 地区範囲撤廃、地区の中継点
漏水 … 貯水が難しい、悪潮対策は簡単
帯水層 … 動力が必要な水源、悪潮対策不要
不安定なコア … 時限爆弾、地形と水の流れが変化
| マップ | サイズ | 水 源 | 漏 水 | 帯 水 | コ ア | おすすめ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Folk | Iron | ||||||
| 平原 | 256x256 | 4.5 | |||||
| 湖 | 256x256 | 7 | 1 | ||||
| 滝 | 128x128 | 2.5 | ○ | ○ | |||
| クレーター | 192x192 | 3.5 | 2 | ||||
| サウザンド・アイランド | 256x256 | 27 | |||||
| 台地 | 256x256 | 7.75 | |||||
| 山脈 | 256x150 | 4 | |||||
| 崖の側面 | 100x50 | 2.5 | |||||
| 渓谷 | 128x128 | 2 | |||||
| 空洞 | 192x192 | 3.5 | |||||
| 蛇行 | 128x128 | 5.5 | |||||
| 螺旋山 | 256x256 | 3 | 3 | ||||
| あふれた水 | 256x150 | 8 | 8 | △ | △ | ||
| オアシス | 256x256 | 1 | 9 | ◎ | ◎ | ||
| ジオラマ | 50x50 | 3 | |||||
| ビーバローマ | 192x192 | 10.5 | |||||
| 圧力 | 256x256 | 5.25 | 1 | 8 | |||
一言紹介 再攻略は不要

マップ西の水源が漏水になり、川の流れが少し変わりましたが、マップの特徴自体は以前と同じです。低難易度なら簡単で、高難易度では貯水がやや難しいです。
このマップも新要素が乏しいので、経験者がプレイし直しても新鮮味がありません。
一言紹介 初心者におすすめ

マップが刷新されました。新要素は悪潮ドレーンくらいですが、新マップとして楽しめると思います。
悪潮対策は分かりやすいのですが、貯水が難しくなりました。そのため、難易度イージーは以前と同程度に簡単ですが、難易度ハードは以前よりもやや難しいです。
一言紹介 再攻略は不要

マップ北西の水源が漏水に替わり、マップ中央に悪潮ドレーンが追加されました。北西のクレーターを貯水湖にする都市計画が使えなくなり、攻略の幅が狭まったように感じます。
このマップをプレイしたことがある方は、改めてプレイする必要はありません。悪潮ドレーンの悪潮対策が必要になること以外、以前のバージョンとほぼ同じです。
一言紹介 新要素を存分に味わえる

漏水と地熱地帯と不安定なコアがそれぞれ大量にあるマップです。時間経過で地形や汚水が変化する目まぐるしさもあります。Timberborn 1.0の新要素を味わうのに最適なマップです。
序盤は地熱地帯のおかげでプレイしやすいのですが、貯水方法と悪潮対策がやや難しく、全体計画が重要になります。中級者以上におすすめです。
一言紹介 帯水層ドリルを楽しもう

開始時は漏水が1つあるだけですが、時間経過で汚水が湧き出るようになり、帯水層ドリルで水も出せるようになります。段階的に水も汚水も増えていくのが面白いマップです。
覚えることが多いので、初心者にはおすすめしませんが、Timberbornに慣れた方なら楽しめるマップです。
一言紹介 治水計画が重要

地下水路が広範囲に広がり、それが地上に噴き出しています。不安定なコアが多く、時間経過で水路も変化します。
水路の把握と治水計画が重要になるため、序盤に完成形をイメージできる上級者でないと難しいと思います。初心者の場当たり的な対応は通用しません。