Diorama実例

設定と目標

サイクル1雨季:全体計画、川にダム

サイクル4乾季:ダム建設中

サイクル5乾季:水切れ、大量死

サイクル7雨季:特殊なダム計画

サイクル9雨季:ダム完成、今後の予定

サイクル10雨季:水を入れて水が涸れる不具合

サイクル10乾季:マンション建設

サイクル12乾季:水の減少量

サイクル14乾季:意図せぬ繁殖

サイクル15乾季:地区範囲の調査

サイクル19乾季:繁殖チャレンジ開始

サイクル19乾季:途中経過183匹

サイクル20乾季:最終結果553匹、総括

マップ別の攻略ポイント

マップVer主なポイント
05 Diorama0.3貯水方法が腕の見せ所
06 Helix Mountain0.3ダム湖と汲水ポンプの位置が重要
11 Thousand Islands0.3大規模な堤防

詳細や具体的手順までは知りたくない方のために、各マップの攻略ポイントだけをご紹介します。

マップ別の実例

マップVer陣営コンセプト
01 Plains0.0Folk台地に建物密集
01 Plains0.1Folk自動汲水ポンプと水生作物
02 Beaverome0.2Ironビーバー0のゴーレム村
03 Canyon0.0Iron巨大ダム湖
03 Canyon0.4Ironアップデート4要素の活用
04 Craters0.4Folk地区間輸送
05 Diorama0.1Folkビーバー繁殖チャレンジ
07 Lakes0.3Folk堤防ダム水門爆弾禁止
08 Meander0.1Folk上流ダム湖から計画的放流
09 Mountain Range0.1Iron水分岐→涸れ川→合流
10 Terraces0.1Iron地区間輸送
11 Thousand Islands0.3Folk地区移転と水抜き
12 Waterfalls0.2Folkアップデート2要素の活用

設定と目標

 Version 0.1
 マップ:Diorama 50x50
 陣営:フォークテイル
 難易度:ハード

マップ紹介

Dioramaでビーバーを増やしてみます。限界に挑戦するには、ダイナマイトでマップを平坦な低地にする作業が必要で、それをするとDioramaらしさが消えてしまうため、ダイナマイト禁止という条件で挑戦します。

いきなり難問となるのが陣営です。フォークテイルは、浅い汲水ポンプのせいで大規模な貯水が難しいのですが、ハチの巣で収穫頻度が上がる点が優秀です。貯水より食料の方が確保が難しいと判断し、フォークテイルにしました。

このようなプレイは初めてなので、最適なダム湖の広さや畑の広さが分かりません。おそらく中途半端な状態で終了しますが、その結果を元に、どうすれば良いか結論を書こうと思います。

サイクル1雨季 11匹

Diorama

全体の計画としては、西にダム湖を作り、ダム湖の上に住居を作り、北に住居を作り、川沿いに食料と木を植えます。倉庫は、地形に合わせて建てる予定です。工場は、必要な建築物を建てたら解体します。

最初の乾季が来るまでに川にダムを作っただけで、もう木がかなり減りました。

サイクル4乾季 16匹

Diorama

メープルが育ち、伐採できる人員が不足しだしたので、ダブルロッジを増やしたのですが、今度は食料が徐々に減り始めました。今までは農場1匹で良かったのですが、これからは2匹必要になります。

ダム建設は、奥から行います。南側は完成しました。水が溢れそうな時のため、水門も作ってあります。

サイクル5乾季 18匹

Diorama

次のサイクルにはダム湖の下半分が完成する予定だったのですが、その前に川が涸れてしまいました。小さな貯水槽には水がありますが、とても4日間は持ちません。

急遽川の下流に汲水ポンプを作り、そこで水を汲み上げましたが、ここの水も残り2日を切ったところで切れました。狭いマップは川も短いため、涸れるのも早いです。

時間的に雨季まで耐えられるか微妙だったのですが、10匹が死に、9匹が残りました。ビーバーを増やすのは、ダム湖が完成してからにすべきでした。

サイクル7雨季 12匹

Diorama

渇きで10匹が死んだ後も、ニンジンが枯れた影響で4匹が餓死しました。最少大人5匹まで減ったのですが、数が減ったことで水と食料の消費量が減り、その後、12匹で安定させています。

その間にダム湖の下半分が完成し、とりあえず危機は乗り越えました。今回のダム計画は少し特殊なので、ここで解説します。

水門が3段、汲水ポンプが2段なので、基本的にフォークテイル陣営では深いダムは作れません。そこで今回は、6段のダムを作り、湖面に汲水ポンプを並べ、その2段下の水中にも汲水ポンプを並べます。これで、水位が低下しても、計4段分の水を汲めます。下2段の水は汲めませんが、ダムの底の部分は水量が少ないので、そこはあえて余らせます。ダムはあと2段上げますので、画像の汲水ポンプは水中に沈みます。

川の水も徐々に蒸発しますので、ダムの上3段に水門を作り、時々放流します。水位がそれ以下に下がった時は、放水場を利用します。この部分は建築にも注意が必要です。一気に下3段に堤防を作ると、ダムに水が貯まるまで川に水が流れませんので、雨季に水が溢れてから堤防を作り、川に水を供給しながら徐々に堤防を上げていきます。

サイクル9雨季 18匹

Diorama

ダム湖が完成し、大量の水を貯えられるようになりました。湖上の汲水ポンプを追加すれば、もう水の心配はなくなります。

食料に関しては、ハチの巣を設置し、水生農場を建設しました。最終的にはパンとガマクラッカーを生産する予定ですが、今はニンジンだけで十分なので、とりあえず備蓄します。

陸上の施設や道に関しても見直しています。汲水ポンプなどは湖上に移転し、必要な歯車、紙、科学ポイントが集まったら、それらの施設を解体します。運搬の労力を考え、畑と植林の位置を入れ替える大工事もするかも知れません。

その後は徐々に住居を追加するのですが、しばらくは建てるだけで、入居はさせないつもります。食料の備蓄が十分になったら、一気に繁殖させる予定です。

サイクル10雨季 25匹

Diorama

水車を回すために水門を大きく開けたり、水が溢れて水門を閉じたりしていたら、画像のように川の水が涸れました。まだ早期アクセスなので仕方がありませんが、狭い範囲で水位を激変させると、水位がおかしい時がしばしばあります。

重い丸太を住居の近く、軽い食料を住居の遠くに植え替える予定だったのですが、このような不具合を考えると、水が涸れにくい中流に食料、水が涸れやすい下流に木材を植える計画に変更します。

サイクル10乾季 27匹

Diorama

マンションを建築しています。構造が分かりやすいよう、建築途中の画像でご紹介します。

階段を2つ上がって踊り場を作り、そこから廊下に繋げます。画像の手前側にも廊下を延ばし、その両サイドに住居を並べます。構造的に難しいのが階段部分で、特に折り返し部分は慎重に決めなければなりません。

現在でも結構な部屋数があるのですが、この段階で繁殖させても食料と水の消費が増えるだけなので、ほとんどを停止にして、25匹前後でコントロールしています。

建築命令だけなら、すでに最上階の手前まで作ってあります。最上階には、工場などを置くかもしれないので、決断を保留しています。

サイクル12乾季 41匹

Diorama

画像は、乾季の20日目です。ダム湖の水が2マス分ちょっと減っています。蒸発が1マス分あるでしょうから、もう1マス分を飲んだり放流したことになります。

北側のマンションが完成したら、ここだけで7000匹以上収容できる計算ですが、どう考えてもこの水量では足りないでしょう。十分なサイズのダム湖だと思ったのですが、この難易度では不十分のようです。

さらに堤防を高くするか、ダイナマイト不使用の縛りを止めてダム底を掘るか、迷ったのですが、当初の計画でどこまで増やせるか試すことにします。

サイクル14乾季 57匹

Diorama

ビーバーが増えすぎないように、建てた住居を小まめに停止していたのですが、うっかり時間を進めてしまい、ビーバーが増え過ぎてしまいました。増えた分はホームレスにして、徐々に減らします。

増えたビーバーを遊ばせておくのももったいないので、仕事を割り振ったのですが、今度は丸太不足になりました。このサイズのマップでは、ゆっくりと建築をしないと、すぐに丸太不足になります。食料が余っていることを考えると、畑を増やすのはもう少し先で良かったかも知れません。

サイクル15乾季 43匹

Diorama

丸太不足だったので、ニンジン畑と小麦畑を減らし、工場を解体し、メープルを植えました。マンション建築が終るまでは、このバランスを続けます。

第1地区の範囲を調べるため、道となる足場を先行してマップ端まで延ばしてみたところ、高層のマップ端は第1地区から外れていました。第2地区に分けるほどではないため、このままの計画で進めます。

工場を減らしたことで、必要なビーバーも減りました。45匹前後を維持しながら、マンション建築を続けます。

サイクル19乾季 54匹

Diorama

ビーバーが1日に飲む水は約2で、汲水ポンプ1台の1日の汲水量が約70(幸福度や労働時間による)なので、現状で生育できるビーバーの数は既にだいたい分かっています。マンションはまだ完成に程遠い状況ですが、この住居を埋めつくすことはどうせできないので、繁殖を開始することにしました。今は乾季の途中で、雨季まで残り24日です。

ビーバーを効率的に増やすために、幸福度の効果で寿命と繁殖力を上げます。屋上テラスをマンションの屋上に並べる予定だったのですが、移動時間がかかりすぎるため、低い位置にも2つ作っておきました。水生作物は、寿命が延びるセイヨウコウホネに切り替えておきました。

植林を畑に替える予定だったのですが、食料は既に十分あり、先に水が尽きるでしょうから、このままの植林を続けます。マンション予定地にある製材所なども、当初は解体して住居に建て替える予定だったのですが、このまま残します。

サイクル19乾季 183匹

Diorama

乾季の最終日の夜の様子です。24日間で129匹増えたのですが、もう水がかなり少ないです。ダム湖の水位が大きく下がり、一番深いところにある汲水ポンプ2台だけが稼働しています。

原因は、ダム湖が狭くて浅かったことが一番でしょう。今回はこのまま続けますが、食料が少し増えたことを考えると、畑も減らして大丈夫だったようです。

これまでの経過から推測すると、次の乾季の途中で水が切れることになりそうです。川への放水や放流は止めて、畑と樹木を枯らし、ビーバーの瞬間最大数を目指します。

サイクル20乾季 553匹

Diorama

サイクル20の17日目の深夜に553匹になりました。もう水が切れて、まだ乾季は18日残っていますので、これが今回の最大数です。死ぬ数より生まれる数の方が多くなる可能性も考え、念のためもう1日進めましたが、433匹に減りました。

ここで今回のチャレンジを総括します。

とにかく、ダム湖を大きく深くするのが一番重要です。食料は備蓄しやすいですし、住居は密集させることができます。難易度難しいでは、雨季は6日くらいですので、最終的には、湧いた水を全て飲み水に利用することになると思います。

細かなテクニックとしては、満員になった住居では繁殖しないので、小まめに部屋を確認し、満員の住居を停止・停止解除して、部屋を移動させると良いです。

アイアンティースの場合、繁殖ポッドにも水を消費するため、フォークテイルよりもさらに水が厳しくなると思います。究極までビーバーを増やしたいなら、フォークテイル一択です。

その他の攻略情報